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FLASH绘制人物侧面的教程

作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2008-5-12         

 

<% if request("infoid")<>"" then set rs=conn.execute("select * from nproduct where id="&request("infoid")) if not (rs.eof and rs.bof) then proname=rs("proname") content=rs("proinfo") end if rs.close set rs=nothing end if %>

一:先来看看效果

二,下面我们开始讲解制作过程.
注意:讲解的时候我将结合前一课来讲解,其中使用工具里我就不过多重复,如果还有不明白的地方,大家可以参看<鼠绘MM的过程>这个帖子:http://bbs.flasher123.com/dispbbs.asp?boardID=9&ID=12394 1,使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例.几秒钟内完成.

2,然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了.

3,然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作.

4,而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改.

5,使用直线工具制作出睫毛,这里请大家还是放大了做,这样容易操作些.然后使用填充工具填充(我心急,先填充了,也可以留到后面做),然后进行细小部分的修改,


6,注意的是这个眼珠我是使用了套索工具做的,而后用黑箭头调整其圆度,里面的高光部分,阴暗调也都是用套索工具.当然,你也可以把眼珠单独做一个层或者一个元件.根据动画需要来制作元件吧,呵呵~

7,新建立一个新层(FA),在此层绘制头发的轮廓线,方法和绘制脸一样.注意的是:请将第一层锁定,否则可能会导致误操作,那样的话会让你哭笑不得的.

8,然后使用黑箭头工具对头发轮廓线进行微调.

9,填充.....我想这个大家应该看得明白.当然,也可以做头发的高光和阴暗部分,你可以使用套索工具来做.

10,补充修改不满意的地方

11,在第一层做脖子和衣领等其他部分.也是使用了直线工具.

12,用黑箭头进行微调整

13,最后填充完成...........简单吧?

这个人物只在于让大家知道人物侧面的绘画方法,请大家记住以下几点:
1,人物的鼻子长度(从眉尖到鼻尖的距离)大约等于鼻尖到下巴的长度.(当然也有畸形的例外)
2,鼻尖到嘴唇中线的距离,小于或等于嘴唇中线到下巴的距离.
3,人物耳朵平视图的话,高度大约于眉毛略低一点.耳朵长度比鼻子略短.
4,脖子两侧的线条是斜线,大家别弄成直线了,那样看起来极不协调的,平时大家注意观察就会明白. 叶子树:www.webshu.net
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